72小時做出完整3D遊戲:UE 5.8 新工作流:從場景到可玩原型的全流程

想在72小時內做出可玩3D遊戲原型?本文以我實際完成的日式溫泉平台關卡為例,從UE 5.8落地互動,到資產切分、Blender組裝與可走性測試,逐步拆解:如何在三天內交付完整可探索體驗。你會學到資產模組化、葉片分層、雪覆蓋局部編修,以及把測試與返工成本壓到最低的節奏。